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首先要指出的是在《最后的守护者》(The Last Guardian)漫长的开发周期里有索尼许多团队的努力和汗水。但最后的成品却带着GenDesign的明显印记。GenDesign是上田文人和ICO制作组的几个同事离开索尼日本工作室后创办了的一间新工作室。上田文人仍然作为《最后的守护者》创意总监与GenDesign一起协助该游戏的开发工作,从而《最后的守护者》成为接续备受赞誉的《古堡迷踪》(ICO)和《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的一款期待之作。
《精灵宝可梦Go》的成功在于Niantic充分利用了宝可梦品牌的知名度,并借助了其之前开发的基于地理位置的手游《Ingress》的经验。《精灵宝可梦Go》的道馆和补给点都建立在2012年以来《Ingress》玩家提供的地标数据上,可以说《Ingress》对《精灵宝可梦Go》的火遍全球功不可没。Niantic Labs在《精灵宝可梦Go》的开发、发行和后续更新上所做的努力,使得该作作为一款社交体验游戏而成为一个流行文化符号。