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HASH GAME - Online Skill Game ET 300欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元
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HASH GAME - Online Skill Game ET 300欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元

作者:小编    发布时间:2025-07-04 18:33:26     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300提到格斗游戏,可能很多人都会把它和日本市场联系起来,因为很多人认为日本开发商在格斗游戏方面是最出名的,比如《街霸》、《侍魂》以及《拳皇》等都是大名鼎鼎的IP。不过,最近Gamelook发现一款欧美开发商制作的格斗游戏《骷髅女孩(Skullgirls)》也非常具有特色,除了游戏模式的多样化之外还加入了二次元角色设计。虽然和日本开发商比起来该游戏的角色画面质量可能只算是入门级,但《骷髅女孩》特有的欧式设计风格与我们所认识的二次元还是有明显差异的。

  《骷髅女孩》最初发布于2012年4月,是一款风格独特的2D二次元格斗游戏,游戏的操作只需要移动角色和进行拳脚攻击即可(PC版共需要操作10个键位,其中6个是技能键),该游戏对传统格斗内容的连击、闪避和必杀技都进行了非常有趣的调整。这款游戏去掉了必杀技的概念,避免了格斗技术比较低的玩家难以生存的危机,增加了游戏的平衡性。在增加游戏乐趣方面,《骷髅女孩》使用了开放而自由的组合技设定,你可以用任何两次的操作完成连击,也可以找准敌方的连击空档进行闪避,这样既能享受连击高伤害带来的快感,又可以欣赏到连贯的技能效果,充分满足了格斗玩家的需求。

  和很多传统格斗游戏不同的是,《骷髅女孩》增加了故事模式、街机模式以及教学模式等等。比如游戏的故事模式,世界观非常的丰富,游戏的故事发生在Canopy王国,围绕一件叫做骷髅之心(Skull Heart)的宝物而展开。骷髅之心据说可以让一个女人实现一个愿望,但如果她的心不纯洁的话,就会被腐化变成一个恐怖而充满破坏欲望的生物,也就是骷髅女孩(Skullgirl)。 Canopy王国由国王Renior、女皇Nancy和他的Black Egret军队统治,七年前Canopy王国卷入了周边国家的混战,女皇Nancay为了和平决定寻找骷髅之心许愿,但由于骷髅之心认为她的心不纯,从而使她变成了骷髅女孩,随后女皇大开杀戒,各国被迫停战并联合杀死了Nancy女皇。

  游戏的故事发生在7年后,骷髅之心和一位新的骷髅女孩Marie再次出现。 Marie她是一个孤儿。她寻找骷髅之心是为了复仇。几年前,她和一个相依为命的孤儿Patricia被Medici家族的人贩子集团绑架并饱受折磨,Patricia甚至被变态男截肢做成了真人玩偶,不过Marie的运气比Patricia好,后来她逃跑了,并决定寻找骷髅之心来为Patricia报仇。不过,为了顺利完成报仇计划,她必须先打倒那些想要阻止她存在的人,也就是7年前剩下来的反骷髅女孩实验室和组织。

  而且,这款游戏的销售表现非常不错,2012年在主机平台发布的前十天售出5万套,成为2012年4月PSN畅销榜第三名,在日本市场的表现也非常好,2周内就实现了发行商的终身销售预测。而且在PC平台Steam版本就售出了370多万套,按照该游戏14.99美元的定价,《骷髅女孩》的PC版收入也在5000万美元以上。如果和我们之前介绍过的《Trine》对比的话,该游戏的各平台表现都略高一筹,因此如果加上PS3、PS4、街机、Xbox 360以及PSV平台的销量,该游戏的收入很可能超过了一亿美元。

  在读大学期间Ahad开始收集《骷髅女孩》角色创意,当时的很多角色都是为了好玩才设计的。后来他的一些参加格斗游戏社区的朋友介绍了Mike Zaimont,并表示Mike做了一个格斗游戏引擎但缺乏艺术资源。当时的Mike还在Pandemic工作室上班,离Ahad的校园很近,由于日常研发工作很忙所以没办法专注于《骷髅女孩》,毕业后Ahad加入Gaia Online参加工作,这家公司的创始者们都是他在湾区艺术家联盟认识的熟人。后来随着Pandemic工作室的关闭,Mike有了更多的时间为《骷髅女孩》项目努力。

  经过了一年半的研发之后,他们把游戏向很多家公司展示,在看到项目获得了关注之后,Ahad决定离开Gaia Online,期间有段时间曾为Playdom做过外包工作、为WayForward做过兼职,还为一些书籍和漫画做过插画。在2010年他们和刚刚成立的独立开发商Reverge Labs达成了合作,后来与Autumn Games签署了发行协议。在2011年的E3展会期间,日本发行商Konami宣布将负责该游戏的分销。

  随着游戏的发布,《骷髅女孩》团队开始时推出新的内容,包括语音包、色彩调整以及DLC角色等。然而,此后不久,Autumn Games因为筹资的问题惹上了一系列的官司。2012年,Autumn Games与Reverge Labs双方一致同意两家公司终止合同,导致了《骷髅女孩》整个研发团队解散,因此该团队的研发成员重组之后成立了Lab Zero Games,继续负责PC版本和DLC的研发。后来Autumn Games透露完全拥有该游戏的IP,并宣称‘完全支持新的工作室’、承诺将会在未来继续和Lab Zero Games继续所有与《骷髅女孩》相关的合作。

  虽然Autumn Games支持并且希望推动《骷髅女孩》的扩张,但该公司持续不断的官司导致发行商不愿意提供任何的资金支持,因此Lab Zero Games决定向粉丝再次寻求支持。2013年2月25日,该工作室在Indiegogo发起了《骷髅女孩》众筹项目,希望可以为该游戏筹集15万美元,用于研发第一个DLC角色Squigly,支持者获得了很多奖励,包括墙纸、数字版的官方音乐集、Steam码以及为游戏增加一个背景角色的机会等等,该项目发布24小时之后就实现了筹资目标,第二个DLC角色Big Band的筹资目标也在2周内就完成了。此次的Indiegogo活动筹集了将近83万美元资金。

  2013年11月7日,Lab Zero Games宣布Autumn Games和Konami的关系恶化,称Konami的不负责任成为了主机版本更新最大的障碍。随着合作的解除,Konami要求该工作室在2013年底之前在PSN以及Xbox Live Arcade移除《骷髅女孩》这款游戏。作为回应,Lab Zero Games在2013年11月17日宣布《骷髅女孩》将会改名《骷髅女孩重返》的名字重新在主机平台发布。改名后的《骷髅女孩》换了新的发行商Marvelous和CyberFront。