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历史已成定局,但“再来一次”的假想依然能给现实世界带来宽慰。灵犀互娱旗下《三国志·战略版》的玩家社区里,有玩家提到“冷门”武将潘凤,一个在《三国演义》第五回中有寥寥数笔的虚构人物。身为上将,却一出场就被华雄斩杀。“我一直觉得,潘凤也该有属于自己的尊严。”在“三战”的战场上,这名玩家一次次组潘凤阵容,即便失败,遭到对手和盟友的取笑。“人人都嘲笑潘凤,不自量力挑战华雄!可现实生活中我们何尝不是如此?”面对竞争激烈的考研、考公的人生战场,谁不是顶着失败向前冲呢?他希望游戏里的潘凤能赢,也是在肯定不向命运妥协的自己。
在三国承担情感共鸣的背景下,灵犀互娱选择了回归现实的创作路径,让三国不只是被消费的情怀,更成为一个可以不断进入、不断重写的现实隐喻空间。《三国志·战略版》游戏制作人马舒鸣谈到游戏创作的初心,相比修仙化、玄幻化的改编,他们更希望还原冷兵器时代真实的战场逻辑——行军路线、真实地形、战略决策和资源补给,都是决定胜负的关键。“我们的原则是不跳脱出时代的框架,比如放飞孔明灯、挖地道的战略,实际上受限于当时的生产要素和科技水平。”
在《一夜筑冰城》的纪录片中,摄制组在冰冷寒夜中实地还原了筑造冰城的艰辛,才意识到奇谋的背后,除了率兵的曹操和献计的娄圭,还有无数筑造冰城的普通将士。“作为筑城士兵的他们,并不知道这场大人物的奇谋到底能否奏效,也未曾想过自己正在创造的是一次伟大的战略传奇,唯一清楚的是,战场危机四伏,而机会只有一次,便一刻不停地挖沙、运水、垒筑,哪怕以命作赌。正是他们,才在这极寒的一夜里,筑起了这13万平方米的冰城堡垒。自此战局扭转,是史书上不曾留下姓名的他们,抵挡住马超万千精骑。”
在残酷的时代里,普通人依然选择站在一起,正是一个个普通人的命运合成了历史的洪流。灵犀互娱旗下女性向游戏《如鸢》中,玩家所扮演的“广陵王”是一位有野心、有智慧、有大局观,在尔虞我诈的权谋世界中掌控自身命运的事业女性,玩家从女性视角亲历一段乱世史诗,并在其中做出自己的抉择。历史上记载寥寥的广陵太守陈登,在《如鸢》中是一位心系稻米鱼肥、一心为民的父母官。但《如鸢》的故事不只停留在将相的抉择中,也将视角对准了那些寂寂无名的普通人——为报恩而慷慨赴死的蟹婆、经历丧子之痛后毅然与子同归的铁匠。
作为一家深耕三国题材的游戏公司,灵犀互娱对三国历史和人物做了大量考据和思辨,为人物的再塑造提供空间。以最为人熟知的赤壁之战为例。长期以来,人们耳熟能详的版本多来自《三国志·吴主传》,曹操在一连串判断失误后,被孙刘联军以火攻击溃,败走华容。然而《三国志·战略版》邀请吴宇森监制的纪录片《川流》,却将镜头转向了另一条史料线索——《三国志·吴书·周瑜传》所引《江表传》中,曹操亲自写给孙权的那封信:“赤壁之役,值有疾病,孤烧船自退,横使周瑜虚获此名。”
借由游戏出海,灵犀互娱试图将其所理解的三国文化内核传递出去。“一个外国人喜欢玩三国游戏,那他很容易就会爱上三国,”黎直前说,游戏内容出海是一件美妙的事情,“灵犀互娱的愿景是成为一家面向全球竞争的企业,我们的出海不止于产品输出,更致力于文化对话,通过游戏内的文化触点,激发海外玩家主动了解中国历史,实现文化输出到文化共鸣的跃迁,未来三国游戏应当是用世界听得懂的语言和玩法来讲述蕴含东方智慧和价值的故事。”







