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在使用第一种简便方法完成你的游戏后,你可能希望制作更成熟的游戏。就像用编程制作的那样,自己设计玩家的动作,结果,人工智能,用户界面,代替预定义的脚本。GS引擎的 C脚本语言 可以让游戏制作的新手制作出具有专业水平的游戏。 C脚本是简单化的C++,C++应用于专业的编程。如果你曾经用javascript编辑过网页,你会比较适应 C脚本。否则,你应该去看手册中的简易教程《6天游戏编程速成》。C脚本 是学习游戏编程最好的方法,并且每当你输入代码,都可以立刻从虚拟的世界看到结果。
WED是用于创建游戏虚拟世界(也称为关卡)的编辑器。它还充当“控制中心”,将关卡,模型和脚本链接到最终游戏。 WED可以为Gamestudio引擎生成“ .WMP”格式的基于BSP树的游戏关卡,并导入以Qooles“ .QLE”,Quake“ .MAP”或Worldcraft“ .MAP”格式保存的关卡。 WED具有面向对象的关卡编辑方法,以及直观的用户界面,使您可以轻松创建3D游戏关卡,而无需事先的3D编辑经验
MED是用于创建,编辑或转换3D模型和地形的免费工具。 尽管它没有与MAX,MAYA或gameSpace等高端建模工具竞争,但它具有创建3D游戏内容所需的所有功能,包括地图集贴图,骨骼动画和着色器支持。 它易于使用的界面非常适合基本的3D模型创建和所有常用3D格式的导入模型。 MED可以将模型导出为Gamestudio MDL5和MDL7格式以及通用3DS和FBX格式。 可以通过用户插件和用户制作的导入/导出过滤器轻松扩展它。