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然而,这种持续的内容迭代对跨平台适配工作带来了巨大的压力。Hello Games的引擎程序员马丁·格里菲斯(Martin Griffiths)近日透露,针对Switch(包括未来可能出现的Switch 2)和Steam Deck等移动平台进行每次更新的适配工作,消耗了“不成比例的工程时间”。据格里菲斯描述,为了确保这些更新能在掌机上实现与PC或传统主机平台相似的无缝运行体验,团队需要付出2到3倍的精力。







