HASH GAME - Online Skill Game GET 300
48位角色由8支战队、每队6位角色组成。每位角色在队中担当一项战斗职能,而职能大多与 角色性格、队伍特性 相符合。 譬如,队长在队中大多担任“Attacker进攻者”; 而想凭一己之力守护大家的“苍井绘梨花”队长则在担任“Defender防御者”;“31A”作为“王牌/前锋战队”,队中没有“Defender防御者”; “30G”作为“前辈战队”,队中的多数角色身兼数职:洛丽塔“菅原千惠”有着“Healer治疗者”、“Defender防御者”、“Buffer增益者”三种职业形态的卡面……
WFS应该考虑优化推图体验。优秀的jrpg先例,诸如《p5r》的迷宫为玩家提供了两种推图的捷径,一方面可以通过“隐蔽”在建筑物后潜行躲开小怪,另一方面可以通过龙司的“瞬杀”直接清理低级小怪(即避免了重复小怪的无意义堆叠)。“隐蔽”的机制贴合了主角团们“窃贼”的身份,龙司专有的“瞬杀”某种程度上也表现了人物个性,p5r的迷宫推图将战斗与叙事体验完美结合了起来。沿着这条思路,炽天使学园的角色们的战斗风格又是什么样的呢?